疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……你可以买房子,做饭,去各大门派学习武功,当个飞檐走壁的小偷或者劫富济贫的大侠,听起来已经有点沙盒了

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一的速度继续充!……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

丛林掠夺(Woods Looting)

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正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一的速度继续充!……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……孰真孰?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

没有司机带路,萌新们只能自己探路咯。……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……****************************经过程序大大通宵的努力,游戏终于有了雏形能跑打斗就是这个跳

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1107-1113-part-3/

你能在酒吧度过一个晚上,Anglerfish ?……回到 2001 买房子关键字:模拟、资本主义、管理、贸易、建造、时空旅行发行日期:2022/11/11……你帮助他们度过难关

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……信号量分为如下两类,1.公用信号量 2.私用信号量公用信号量 它是实现进程间的互斥,初值为1或为资源的数目……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

忧郁爵士:回合制策略游戏《深入龙巢》现已发售~

indienova.com/u/moodyblues/blogread/34907

一款带有轻度Rogue的小棋盘回合策略游戏 大家好!……关于《深入龙巢》: 这是一款带有轻度Rogue元素的小棋盘回合策略游戏。……特色:英雄:拥有5种种族,十几个能力各异的英雄遗物:英雄可装备遗物,超过几十种遗物可获得策略:英雄公用行动点

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/game/jin-conception

孰真孰?你相信谁?游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害

版本:Early Access


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