indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士。……你可以买房子,做饭,去各大门派学习武功,当个飞檐走壁的小偷或者劫富济贫的大侠,听起来已经有点沙盒了
indienova.com/steam/game/1043680
正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充能!……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家吗?让我们拭目以待吧!
indienova.com/game/woods-looting
正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充能!……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家吗?让我们拭目以待吧!
indienova.com/steam/game/1520090
《Jin Conception》是一款回合制日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……孰真孰假?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合制游戏。兼具策略性及平衡性。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
没有老司机带路,萌新们只能自己探路咯。……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……****************************经过程序大大通宵的努力,游戏终于有了雏形能跑能跳能打斗就是这个跳
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……信号量分为如下两类,1.公用信号量 2.私用信号量公用信号量 它是实现进程间的互斥,初值为1或为资源的数目……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程
indienova.com/u/news/blogread/3991
《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时
indienova.com/u/moodyblues/blogread/34907
一款带有轻度Rogue的小棋盘回合制策略游戏 大家好!……关于《深入龙巢》: 这是一款带有轻度Rogue元素的小棋盘回合制策略游戏。……特色:英雄:拥有5种种族,十几个能力各异的英雄遗物:英雄可装备遗物,超过几十种遗物可获得策略:英雄公用行动点
indienova.com/game/jin-conception
孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。兼具策略性及平衡性。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害
版本:Early Access
总页数:50
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